Hero - undefined

FSR vs RSR vs RIS - Ποιό να χρησιμοποιήσεις και οι διαφορές τους

Εξερεύνησε τις διαφορές μεταξύ των AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), AMD Radeon Super Resolution (RSR) και AMD Radeon Image Sharpening (RIS) και μάθε πότε να χρησιμοποιείς το καθένα. Οι επεξεργαστές Ryzen της AMD όχι μόνο παρέχουν εξαιρετικές επιδόσεις και αποτελεσματικότητα αλλά ενσωματώνουν επίσης μια σειρά τεχνολογιών για την ενίσχυση των γραφικών και τη βελτιστοποίηση των επιδόσεων στα παιχνίδια.

Πρόκειται να εμβαθύνουμε στις λεπτομέρειες, αλλά ας περιγράψουμε πρώτα τις θεμελιώδεις διαφορές μεταξύ αυτών των τεχνολογιών αιχμής:

FidelityFX Super Resolution (FSR) είναι μια εξελιγμένη λειτουργία εντός του παιχνιδιού που αρχικά απεικονίζει το παιχνίδι σου σε χαμηλότερη ανάλυση και στη συνέχεια χρησιμοποιεί έξυπνες τεχνικές κλιμάκωσης για την αναβάθμιση της εικόνας. Αυτό όχι μόνο ενισχύει την απόδοση του συστήματός σου, αλλά και διατηρεί εξαιρετική ποιότητα εικόνας, επιτρέποντας μια πιο ομαλή και οπτικά ελκυστική εμπειρία παιχνιδιού.

Radeon Super Resolution (RSR) λειτουργεί σε επίπεδο προγράμματος οδήγησης, παρέχοντας βελτίωση των επιδόσεων μέσω της αναβάθμισης ακόμη και για παιχνίδια που δεν υποστηρίζουν FSR. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το FSR και το RSR δεν προορίζονται για ταυτόχρονη χρήση για την αποφυγή πιθανών συγκρούσεων ή προβλημάτων απόδοσης.

Radeon Image Sharpening (RIS) εισάγει ένα φίλτρο ευκρίνειας για να βελτιώσει τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού σου. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο σε σενάρια όπου οι εικόνες μπορεί να φαίνονται θολές, καθώς οι λεπτομέρειες γίνονται πιο έντονες για να παρέχουν πιο ξεκάθαρες και ευκρινείς εικόνες.

Συνοψίζοντας, αν το παιχνίδι σου είναι συμβατό με το FSR, καλό είναι να χρησιμοποιήσεις αυτή τη λειτουργία για να πετύχεις την καλύτερη δυνατή ισορροπία μεταξύ απόδοσης και ποιότητας εικόνας. Για παιχνίδια που δεν υποστηρίζουν FSR, το RSR παρέχει μια βιώσιμη εναλλακτική λύση. Επιπλέον, το RIS είναι διαθέσιμο για τη λεπτομερή ρύθμιση της ευκρίνειας της εικόνας ανάλογα με τις ανάγκες σε διάφορες καταστάσεις παιχνιδιού.


FidelityFX Super Resolution (FSR)

FidelityFX Super Resolution (FSR) είναι μια σειρά τεχνολογιών που ενσωματώνονται στα σύγχρονα παιχνίδια για την ενίσχυση των επιδόσεων, διατηρώντας παράλληλα υψηλή ποιότητα εικόνας. Το FSR κυκλοφορεί σε διάφορες εκδόσεις, καθεμία από τις οποίες προσφέρει βαθμιαίες βελτιώσεις και χρησιμοποιείται διαφορετικά σε κάθε παιχνίδι.

FSR 1.0 λειτουργεί ως μετατροπέας χωρικής αναβάθμισης (spatial upscaler), λειτουργώντας με την απόδοση παιχνιδιών σε χαμηλότερη ανάλυση (π.χ. 720p) και, στη συνέχεια, κλιμακώνει κάθε καρέ στην αρχική ανάλυση της οθόνης (π.χ. 1080p). Αυτή η μέθοδος ενισχύει την απόδοση και προσφέρει καλύτερη ποιότητα εικόνας από τις αρχικές χαμηλότερες αναλύσεις, διατηρώντας παράλληλα τα στοιχεία του UI καθαρά.

FSR 2.0, όπως και ο προκάτοχός της, αναβαθμίζεται από χαμηλότερη ανάλυση για να βελτιώσει την απόδοση, αλλά χρησιμοποιεί μια τεχνική χρονικής αναβάθμισης. Αυτή η μέθοδος χρησιμοποιεί πρόσθετα δεδομένα, όπως διανύσματα κίνησης, για να βελτιώσει την ποιότητα της εικόνας πιο αποτελεσματικά, ξεπερνώντας μερικές φορές την αρχική ανάλυση 1080p με τη μείωση οπτικών τεχνουργημάτων όπως το τρέμουλο.

FSR 3.0 συνδυάζει χρονική αναβάθμιση με προηγμένη παραγωγή πλαισίων. Δημιουργεί ενδιάμεσα καρέ αναλύοντας την κίνηση σε προηγούμενα καρέ, ενισχύοντας την ομαλότητα στο παιχνίδι. Αυτή η τεχνολογία είναι παράλληλη με το Fluid Motion Frames της AMD, αλλά επικεντρώνεται στη δημιουργία πλαισίων και όχι στην αναβάθμιση.

Για να ενεργοποιήσεις το FSR, είναι σημαντικό να απενεργοποιήσεις το V-sync, το οποίο μπορεί να προκαλέσει "σκίσιμο" της οθόνης πάνω από το ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Επιπλέον, το παιχνίδι πρέπει να υποστηρίζει DirectX 12 ή 11, καθώς δεν υποστηρίζει το DirectX 9. Η εκτέλεση του παιχνιδιού σε λειτουργία πλήρους οθόνης είναι επίσης απαραίτητη. Το FSR ενεργοποιεί αυτόματα το anti-lag και συνιστάται να χρησιμοποιείται με βασικό ρυθμό καρέ 60 fps. Λειτουργεί βέλτιστα στο εύρος 50-60 fps και απενεργοποιεί την παρεμβολή καρέ όταν ανιχνεύεται γρήγορη κίνηση, με αποτέλεσμα την ομαλότερη απόδοση.

Για μια λίστα παιχνιδιών που υποστηρίζουν FSR 2.0 και FSR 3.0, ελέγξτε την ιστοσελίδα της AMD εδώ.


Radeon Super Resolution (RSR)

Πολλά σύγχρονα παιχνίδια υποστηρίζουν πλέον άμεσα το FSR (FidelityFX Super Resolution), το οποίο σου επιτρέπει να βελτιώσεις εύκολα τις επιδόσεις. Εάν το FSR δεν είναι διαθέσιμο, μπορείς να χρησιμοποιήσεις αντ' αυτού το Radeon Super Resolution (RSR). Σε αντίθεση με το FSR, το οποίο πρέπει να ενσωματωθεί στο παιχνίδι, το RSR λειτουργεί σε επίπεδο προγράμματος οδήγησης και είναι προσβάσιμο για μεγαλύτερο εύρος παιχνιδιών.

Για να ενεργοποιήσεις το RSR, ρύθμισε την ανάλυση του παιχνιδιού σου σε 1280x720 ή 1600x900 μέσω των ρυθμίσεων οθόνης ή γραφικών του παιχνιδιού για καλύτερη απόδοση. Αφού ρυθμίσεις την ανάλυση, βγες από το παιχνίδι. Μπορείς να ενεργοποιήσεις το RSR μέσω του λογισμικού AMD Adrenalin, όπου μπορείς να βελτιώσεις τις ρυθμίσεις ευκρίνειας για να βελτιώσεις την ποιότητα της εικόνας.

Βεβαιώσου ότι τα παράθυρα εμφάνισης είναι ενεργοποιημένα στην AMD Adrenalin για να δεις ένα αναδυόμενο παράθυρο επιβεβαίωσης με ένα πράσινο σημάδι ελέγχου κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού, το οποίο υποδεικνύει ότι το RSR είναι ενεργό και λειτουργεί. Για βελτιωμένα οπτικά στοιχεία, εξέτασε το ενδεχόμενο να ενεργοποιήσεις επιλογές Anti-Aliasing όπως MSAA, FXAA ή TAA στις ρυθμίσεις γραφικών.

Επιπλέον, η AMD εισήγαγε το HYPR-RX, μια λειτουργία στο λογισμικό AMD Adrenalin που απλοποιεί τη βελτιστοποίηση. Όταν ενεργοποιηθεί, το HYPR-RX προσαρμόζει αυτόματα τις ρυθμίσεις για τα HYPR-Tuned παιχνίδια, ενεργοποιώντας το FSR στην προεπιλογή ποιότητας, ρυθμίζοντας το RSR εάν το FSR δεν υποστηρίζεται και ενεργοποιεί τα AMD Radeon Anti-Lag και Boost για βελτιωμένη απόδοση και μειωμένη καθυστέρηση. Αυτή η λειτουργία παρέχει μια βολική λύση με ένα κλικ για τη βελτιστοποίηση της εμπειρίας των παιχνιδιών που παίζεις.


Radeon Image Sharpening (RIS)

Οι τεχνολογίες ευκρίνειας της AMD, συμπεριλαμβανομένων των FSR και RSR, συζητιούνται συχνά για την ικανότητά τους να βελτιώνουν την ποιότητα της εικόνας. Σε αντίθεση με το FSR και το RSR που μεγεθύνουν τις εικόνες, οι τεχνολογίες όξυνσης της AMD εφαρμόζουν ένα φίλτρο που βελτιώνει την ευκρίνεια της εικόνας πριν από την προβολή της. Αυτή η διαδικασία έχει ελάχιστο αντίκτυπο στην απόδοση και μπορεί να βελτιώσει σημαντικά την ευκρίνεια, ειδικά σε παιχνίδια όπου οι εικόνες θα μπορούσαν διαφορετικά να φαίνονται θολές.

Τα φίλτρα ευκρίνειας λειτουργούν βελτιώνοντας τις ακμές των αντικειμένων σε μια εικόνα, κάνοντάς τα να φαίνονται πιο ευδιάκριτα και ρεαλιστικά. Ωστόσο, η υπερβολική όξυνση μπορεί να εισάγει ανεπιθύμητα τεχνουργήματα, όπως θόρυβο, λευκές φωτοσκιάσεις ή θολές λεπτομέρειες. Τα φίλτρα της AMD έχουν σχεδιαστεί για να ελαχιστοποιούν αυτά τα ζητήματα, αναλύοντας έξυπνα τις περιοχές με υψηλή αντίθεση για να εφαρμόζουν την ευκρίνεια πιο αποτελεσματικά.

Αν και δεν αντικαθιστά το FSR ή το RSR, το RIS (Radeon Image Sharpening) της AMD χρησιμεύει ως ένα πρόσθετο εργαλείο που μπορεί να βελτιώσει την ευκρίνεια της εικόνας, ιδιαίτερα χρήσιμο σε συνδυασμό με τεχνικές anti-aliasing με βάση το χρόνο, όπως το TAA, οι οποίες μερικές φορές μπορούν να θολώσουν τις εικόνες. Ξεκινώντας με μια χαμηλότερη ρύθμιση ευκρίνειας και προσαρμόζοντας την ανάλογα με τις ανάγκες, μπορείς να βοηθήσεις στη διατήρηση της βέλτιστης ποιότητας της εικόνας.

Για τα παιχνίδια που το υποστηρίζουν, το Contrast Adaptive Sharpening (CAS) της FidelityFX είναι προτιμότερο, καθώς ενσωματώνεται απευθείας στο παιχνίδι, οξύνοντας μόνο τα γραφικά και όχι τα στοιχεία του UI. Εάν ένα παιχνίδι δεν διαθέτει ενσωματωμένη επιλογή όξυνσης, το λογισμικό AMD Adrenalin παρέχει RSR με ρυθμιστή όξυνσης και RIS ως αυτόνομη λειτουργία, βελτιώνοντας παιχνίδια χωρίς ενσωματωμένες δυνατότητες όξυνσης.

Στην ουσία, πολλά σύγχρονα παιχνίδια περιλαμβάνουν ήδη ελέγχους ευκρίνειας, ειδικά αν υποστηρίζουν χαρακτηριστικά όπως το FSR ή το TAA. Σε αυτές τις περιπτώσεις, η ξεχωριστή χρήση του RIS μπορεί να μην είναι απαραίτητη. Ωστόσο, για τα παιχνίδια που δεν διαθέτουν αυτές τις επιλογές, το RIS είναι ένα πολύτιμο εργαλείο για την ενίσχυση της οπτικής ευκρίνειας.


Συμπέρασμα

Η χρήση του FSR έχει κάποιο κόστος όσον αφορά την απόδοση και την καθυστέρηση. Ενώ προσφέρει το πλεονέκτημα της απόδοσης σε χαμηλότερη ανάλυση, μειώνοντας έτσι τον αριθμό των επεξεργασμένων pixels, τα οφέλη μπορεί να ποικίλλουν ανάλογα με την αρχική ανάλυση. Για παράδειγμα, ενώ η αναβάθμιση από 1080p σε 4K μπορεί να αποφέρει σημαντικές βελτιώσεις, το αποτέλεσμα μπορεί να είναι λιγότερο αισθητό κατά τη μετάβαση από 720p σε 800p λόγω της μικρότερης μείωσης του αριθμού των pixels.

Στην ουσία, το FSR συνήθως δεν παρέχει σημαντικά οφέλη όταν εκτελείται σε φορητή παιχνιδομηχανή όπως το Steam Deck. Ενώ μπορεί να προσφέρει μικρές βελτιώσεις επιδόσεων σε σενάρια όπου η σταθερότητα είναι στα όρια, είναι δύσκολο να πετύχει εντυπωσιακά αποτελέσματα, όπως το να ανεβάσει ένα παιχνίδι από τα 30 FPS στα 60 FPS. Επιπλέον, η αποτελεσματικότητά του εξαρτάται από τον φόρτο εργασίας της CPU που προκαλεί το παιχνίδι, καθώς η αναβάθμιση μπορεί να επιφέρει πρόσθετη επιβάρυνση της CPU και ενδεχομένως να οδηγήσει σε πτώση του ρυθμού καρέ ή κολλήματα οθόνης.

Η χρήση του FSR χωρίς μείωση της ανάλυσης ή αναβάθμιση μιας εικόνας 720p σε 1080p απαιτεί πρόσθετη επεξεργαστική ισχύ, σε σχέση με ορισμένες μεθόδους εξομάλυνσης (anti-aliasing). Ωστόσο, ορισμένα παιχνίδια ενδέχεται να παρουσιάσουν προβλήματα συμβατότητας ή προβλήματα απόδοσης όταν χρησιμοποιούν FSR.

Η AMD συνιστά την ενεργοποίηση του FSR σε συμβατά παιχνίδια για βελτιωμένη εμπειρία παιχνιδιού, ακόμη και για χρήστες με κάρτες γραφικών της Nvidia. Ενώ το RSR είναι αποκλειστικότητα της AMD, το FSR μπορεί να ενεργοποιηθεί στις περισσότερες σύγχρονες κάρτες γραφικών ανεξάρτητα από τον κατασκευαστή. Οι χρήστες της Nvidia στερούνται το FSR, αλλά μπορούν να αξιοποιήσουν εναλλακτικές μεθόδους όπως το Nvidia Image Scaling (NIS) ή το Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR), όπου μπορεί να είναι διαθέσιμο στα προγράμματα οδήγησης της GeForce.

Το RSR προσφέρει μια βολική λύση, επιτρέποντας στους χρήστες να το ενεργοποιούν και να το χρησιμοποιούν επιλεκτικά για αύξηση της απόδοσης ανάλογα με τις ανάγκες τους. Με τη μείωση της ανάλυσης, οι χρήστες μπορούν να μετριάσουν ορισμένα από τα μειονεκτήματα που σχετίζονται με τη σμίκρυνση της ανάλυσης. Αυτή η απλή μέθοδος απλοποιεί τις διαδικασίες βελτιστοποίησης και παρέχει ευελιξία στην εξισορρόπηση της απόδοσης και της οπτικής ποιότητας.

Σχετικά Άρθρα